
Teclas de Atalho
Em alguns atalhos há diferença na versão do jogo
em inglês e em português. Nos casos em que isso ocorre o atalho em português está
dentro de parênteses.
ATALHO DE CONFIGURAÇÃO
+ |
Aumenta a velocidade |
- |
Diminui a velocidade |
Esc |
Cancela |
Enter |
Abre janela para digitar mensagem no
chat |
F1 |
Ajuda |
F3 |
Pause |
F10 |
Menu |
ATALHO DE MOVIMENTO
Mover |
Botão direito do mouse ou M |
Manter posição |
D |
Reparar |
Botão Direito ou R |
Atacar |
Botão Direito |
Atacar um Local |
T ( apenas catapultas ) |
ATALHO DE AGRUPAMENTO
Ctrl + ( número de 1 a 9 ) |
Marca as unidades selecionadas com este
número |
1 9 |
Seleciona o grupo que tem este número |
Shift + ( 1 a 9 ) |
Seleciona e mostra este grupo |
Tab |
Mostra a próxima unidade no grupo |
Shift Tab |
Mostra a unidade anterior no grupo |
ATALHO DE VISUALIZAÇÃO
h |
Seleciona e vê Centro da Cidade |
Ctrl + a |
Seleciona e vê Arquerias |
Ctrl + b ( q ) |
Seleciona e vê Quartel |
Ctrl + d ( c ) |
Seleciona e vê Cais |
Ctrl + k ( o ) |
Seleciona e vê Oficina de Catapultas |
Ctrl + l ( e ) |
Seleciona e vê Estábulo |
Ctrl + p ( l ) |
Seleciona e vê Templo |
Ctrl + y ( i ) |
Seleciona e vê Academia |
Atalho de Construção
Um aldeão deve estar selecionado,
B sempre significa construir ( C em português )
IDADE DA PEDRA
Casa |
BE ( CS ) |
Quartel |
BB ( CQ ) |
Armazém |
BG ( CZ ) |
Local de Armazenamento |
BS ( CL ) |
Cais |
BD ( CC ) |
IDADE DA FERRAMENTA
Arqueria |
BA ( CA ) |
Estábulo |
BL ( CE ) |
Torre |
BT ( CP ) |
Fazenda |
BF ( CF ) |
Muro |
BW ( CU ) |
Mercado |
BM ( CM ) |
IDADE DO BRONZE
Academia |
BY ( CI ) |
Oficina de Catapultas |
BK ( CK ) |
Sede de Governo |
BC ( CG ) |
Templo |
BP ( CT ) |
Centro da Cidade |
BN ( CN ) |
Atalho de Treinamento (
fazendo unidades )
A construção apropriada deve
estar selecionada
IDADE DA PEDRA
Aldeão |
C |
Guerreiro de Clava |
T |
Barco Pesqueiro |
F ( P ) |
Barco Mercante |
R ( B ) |
IDADE DA FERRAMENTA
Guerreiro |
S |
Arqueiro |
T |
Arqueiro Avançado |
A |
Transporte |
T |
Galera |
E |
Batedor |
S ( B ) |
IDADE DO BRONZE
Arqueiro em Biga |
R ( G ) |
Biga |
R ( G ) |
Cavalo |
C |
Hoplita |
T |
Sacerdote |
T ( S ) |
Catapulta |
C |
Balista |
B |
IDADE DO FERRO
Arqueiro em Elefante |
E |
Elefante de Guerra |
E |
Navio Encouraçado |
C |
SISTEMA DE PONTUAÇÃO
MILITAR
Mortes |
½ ponto por cada |
Construções destruídas |
1 ponto por cada |
Comando |
nº de mortes - nº de
perdas |
Maioria de unidades
militares e torres |
25 pontos de bônus |
ECONOMIA
Ouro de mineração
e comércio |
1/100 do valor |
Recursos tributados
(valor líquido) |
1/60 do valor |
População de aldeões * |
1 ponto por cada |
Maior população de
aldeões |
25 pontos de bônus |
Exploração |
1 ponto/(3%) do mapa |
Maior área explorada |
25 pontos de bônus |
RELIGIÃO
Conversões |
2 pontos cada |
Maioria de conversões |
25 pontos de bônus |
Templos construídos |
3 pontos por cada |
Ruínas controladas |
10 pontos por cada |
Artefatos controlados |
10 pontos por cada |
Controle de todas as
ruínas ou artefatos |
50 pontos de bônus |
TECNOLOGIAS
Tecnologias pesquisadas |
2 pontos por cada |
Maioria de tecnologias
pesquisadas |
50 pontos de bônus |
Primeira civilização na
Idade do Bronze |
25 pontos de bônus |
Primeira civilização na
Idade do Ferro |
25 pontos de bônus |
SOBREVIVÊNCIA E MONUMENTOS
Eliminação antes do
fim do jogo |
-100 pontos |
Monumentos possuídos |
100 pontos por cada |
* - inclui
embarcações de comércio, transporte e pesca
CIVILIZAÇÕES QUE SÃO EXCELENTES
NAS RESPECTIVAS IDADES
Aqui está uma
tabela que mostra as tribos que são boas ou ruins em uma determinada idade; eu separei em
colunas para terra e mar, porque dependendo muito do tipo de mapa para que você escolha a
tribo.
Idade |
Boa em Terra |
Boa em Mar |
Idade da pedra |
Sumeria |
nenhum |
Idade da ferramenta |
Shang, Assírio, Hitita |
Hittite, Yamato |
Idade do bronze |
Yamato, Minoano, Egípcio |
Yamato |
Idade férrea |
Hitita, Choson, Sumerio |
Fenício, Yamato, Egípcio, Grego, (Persa para
Ferro cedo) |
Idade |
Ruim Terra
|
Ruim por Mar |
Idade pedra |
nenhum |
nenhum |
Idade de ferramenta |
nenhum |
nenhum |
Idade de bronze |
Choson, Persa |
nenhum |
Idade férrea |
Assírio |
Hitita, Babilônico, Shang |
O qual é a melhor tribo?
Não há melhor tribo definida. O
assunto é largo aberto a debate, e provavelmente nunca chegaremos a uma resposta. Tribos
diferentes estão boas em idades diferentes, e tipos de mapa diferentes, e melhor contra
certas tribos. O qual é minha favorita ? Hitita. Aqui é as razões principais pôr que
eu gosto deles.
Eles têm centuriões, catapultas
pesadas, arqueiros a cavalo pesados, e elefantes. Eles também têm toda tecnologia menos
a de padre. Eu normalmente não uso os arqueiros de cavalo pesados, só arqueiros de
cavalo regulares. Aquela versão aperfeiçoada é muito cara, tão cara quando a do
centuriões pesados. Eu normalmente não tenho o ouro para tanto. Eu pensava que os
arqueiros de cavalo pesados não eram tanto melhores que os arqueiros de cavalo normal,
mas agora eu sei que eles são, 3 pontos de golpe extras são muito para um Arqueiro.
Catapulta com o dobro de pontos de
vida: Isso significa 300 pontos de vida para uma catapulta pesada! Isso é muitos pontos
de vida. Isto faz para Hitita uma tribo excelente para qualquer tipo de combate,
especialmente combate de assédio, se é defesa ou ofensiva. Combate de assédio
normalmente é uma guerra de catapulta, e adivinha o que vai acontecer em uma guerra de
catapulta se suas catapultas têm o pontos extras, no caso duas vezes mais. Quando tiver
usando catapultas você deve apoiar com elefantes ou centuriões, ofensivamente .
Tudo isso aplicam para passar a
idade do ferro. É minha idade favorita por isso eu gosto de Hitita. Mas Idade do Bronze
também é uma idade boa. O pulo de ferramenta para bronze é muito maior que de bronze
para o ferro. Às vezes eu gosto de ganhar durante Bronze; isso é quando eu uso Yamato.
Eles têm uma cavalaria realmente rápida.
Há certas tribos que se opõem a
outras. Este é o caso das tribos como os Assírio e Shang, as tribos de idade de
ferramenta. Quase a única coisa que você pode fazer contra alguém que vai te atacar na
ferramenta, é o contra ataque rapidamente ainda na ferramenta, ou jogar defensivamente
(muros ou reconstrui sua cidade depois do ataque). Você tem que jogar defensivamente com
tribos fortes na idade do ferro. Uma dica é você escolher uma tribo que estará melhor
numa idade antes da tribo de seu oponente. Contra tribos que vão atacar a Idade de
Bronze, escolha uma tribo que está bem na ferramenta.
Assim contra um Yamato, escolha
Assírios ou Shang, e liquide-o antes de ele adquira a cavalaria. A mesma coisa pode ser
aplicada a uma tribo de idade férrea boa, como Hitita ou Choson. Contra esses dois, você
pode usar uma tribo que está bom na ferramenta ou bronze. Eu escolheria Yamato. Com eles
você pode adquirir a cavalaria bem antes da maioria das outras tribos.
Outro modo de escolher sua tribo,
é que tenha unidades boas para se oporem as unidades da tribo inimiga. Por exemplo: seu
oponente é Minoano, assim você pode esperar um ataque rápido de Arqueiros com Espadas.
Que unidade é boa contra Arqueiros com Espadas? Cavalaria; e o que é a melhor tribo para
cavalaria? Yamato. Assim Yamato se seu oponente for a Minoano.
As vantagens de
cada civilização
Breve Introdução:
Um dos grandes pontos fortes de Age of
Empires é a variedade de civilizações que você pode jogar. Embora não pareça, uma
sutil diferença pode ter um grande impacto nas estratégias que você adotar. Algumas
civilizações são melhores nas primeiras idades. Outras civilizações, como os Gregos,
tornam-se mais poderosos quando eles alcançam a idade do Bronze e do Ferro. Mas de uma
coisa você pode ter certeza: Quanto mais você entender os pontos fortes e os pontos
fracos de cada civilização, mais você poderá planejar estratégias. Aqui está um
rápido resumo das civilizações que você pode jogar.
Assíria
Pontos Fortes:
Unidades do campo de arco e flecha tem cadência de tiro 40% maior. Aldeões movem-se 30%
mais rápido.
Pontos Fracos: Muitas das unidades da idade do Ferro e tecnologias não
são permitidas a essa civilização. Eles não podem construir centuriões ou falanges, e
a única embarcação que eles podem produzir na Idade do Ferro é o Trirreme. Eles
também não constroem elefantes de qualquer tipo. Não tem arqueiros avançados ou
pesados.
Estratégias Assírias: Os Assírios podem começar a se exercitar tão
cedo quanto eles cheguem na Idade da Ferramenta construindo o Campo de Arco e Flecha. Os
rápidos aldeões permitem ir a frente de outras civilizações, ambos em pesquisa e
coleta de recursos, portanto você pode tentar ser o primeiro a ir para a Idade
subseqüente. Construa um pequeno exército e ataque enquanto você tem vantagem
tecnológica. Arqueiros devem com certeza ser maioria no seu exército. Não é má idéia
fazer um pequeno grupo de arqueiros imediatamente após você atingir a Idade da
Ferramenta e construir um campo de arco e flecha. Use eles para incomodar e diminuir a
coleta de recursos do seu inimigo, atormentando aldeões e retirando-os quando houver o
contra ataque do inimigo. Em batalhas maiores, use a infantaria para conter as tropas
inimigas, para que seus arqueiros possam ficar atrás e atirar suas flechas.
Tome cuidado: A vantagem na velocidade de seus aldeões será diminuída
em um jogo longo. Outras civilizações poderão interceptar com um avanço mais
tecnológico na mão de obra da Idade do Ferro. Não limite suas apostas ao controle do
mar. Não dependa inteiramente dos seus arqueiros- você ainda precisará de um exército
variado.
Babilônicos
Pontos Fortes:
Pontos do muro e torre dobrados, sacerdotes rejuvenescem 30% mais rápido, e os
aldeõesminam 30% mais ouro.
Pontos Fracos: Pobre cavalaria na Idade do Ferro (arqueiros a cavalo são
as únicas unidades montadas na Idade do Ferro que eles têm) e infantaria relativamente
fraca na Idade do Ferro babilônicos não têm nem o centurião nem a falange. Eles não
possuem a pesquisa da malha de ferro e do escudo de ferro, o que ajuda a enfraquecê-los
contra um exército na Idade do Ferro.
Estratégias Babilônicas: Uma das melhores civilizações para vencer
através da construção e guarda de um Monumento. Com fortes muros e torres, pedra extra,
e sacerdotes prontos para converter inimigos cercando a sua civilização enquanto o
Monumento está sendo construído é uma combinação ideal. Todas as unidades e
atualizações da Idade do Bronze são permitidas aos babilônicos, o que significa que
eles podem fazer um formidável exército nessa idade. As torres com seus pontos dobrados
podem ser usadas também para destruir o inimigo. Construindo algumas no começo perto de
minas de ouro neutras pode ser bem irritante para o seu inimigo. Torres podem proteger seu
cais também. Tome cuidado: Ataque rápido as civilizações, igual os sumério ou shang.
Babilônios tem uma Idade do Ferro forte mas uma fraca Idade da Pedra. Também, seja
cuidadoso com exércitos tecnologicamente superiores na Idade do Ferro. Faça eles lutarem
perto de suas torres e sacerdotes.
Choson
Pontos Fortes:
Sacerdotes custam 30% menos, torre tem alcance +2, e guerreiros de espada longa e legião
tem 30% a mais de pontos de vida.
Pontos Fracos: Sem bigas de qualquer tipo, os choson devem ficar de olho
nos sacerdotes inimigos. Eles também não tem centuriões ou falanges, o que deixa-os um
pouco vulnerável contra a infantaria da Idade do Ferro. Isto é compensado com pontos de
vida extras para os guerreiros de espada longa e legiões, mas homem-a-homem eles ainda
não tem chance contra os centuriões.
Estratégias Choson: Uma civilização com uma boa Idade do Bronze. A
civilização Choson é vulnerável na Idade da Pedra e da Ferramenta antes de pegarem
sacerdotes e infantaria com pontos extras. Os jogadores Choson precisam sair da Idade do
Bronze o mais cedo possível. Uma vez lá, você deve tentar interceptar com um poderoso
exército de infantaria com pontos extras, cobertos por sacerdotes que
podem curar suas tropas na batalha e converter as do inimigo. A chave é medir sua batalha
para pegar seus oponentes antes que eles atinjam a Idade do Ferro, onde sua vantagem não
é tão boa. As torres Choson, com um alcance maior, podem ser construídas próximos a
torres do oponente e podem destruí-las sem serem atingidas. Eles também podem usar a
estratégia do monumento, protegendo sua cidade com torres, sacerdotes, e infantaria
forte. Sua melhor defesa contra os sacerdotes talvez seja seus próprios sacerdotes para
imediatamente converter suas tropas novamente.
Tome cuidado: Ao ir para uma batalha na Idade da Pedra ou da Ferramenta.
Sem contar suas torres, os Choson não tem vantagens durante essas idades. Eles também
tem uma fraca marinha na Idade do Ferro, portanto proteja sua costa com torres.
Egípcios
Pontos Fortes:
Bigas e arqueiros em bigas recebem 33% mais pontos de vida, sacerdotes recebem +3 pontos
de alcance, e os aldeões egípcios minam 20% a mais de ouro.
Pontos Fracos: Os egípcios tem uma fraca Idade do Ferro por terra. Eles
tem essencialmente um exército na Idade do Bronze com a adição dos arqueiros em
elefantes e elefantes de guerra na Idade do Ferro, que são caros. Eles não tem nem o
guerreiro de espada longa na Idade do Bronze.
Estratégias Egípcias:
Chegue primeiro a Idade do Bronze! Construa bigas e arqueiros em bigas e ataque. Sua bigas
são perfeitas para ataque e recuo, num eventual contra ataque. Faça alguns sacerdotes e
comece convertendo o inimigo. Use a vantagem na mineração de ouro para pesquisar
melhoramentos como a nobreza, que aumenta os pontos de vida das bigas. Não guarde o seu
ouro para a Idade do Ferro - e sim para tornar seu exército na Idade do Bronze mais
efetivo. Você tem uma Idade do Ferro forte em navios e torres, portanto, se você estiver
em uma batalha na Idade do Ferro, use isso como vantagem. Pesquise melhorias tecnológicas
para os seus sacerdotes. Você pode construir um Monumento, mas você terá que
protegê-los com os sacerdotes e torres ou com qualquer outra coisa que você tiver.
Tome cuidado: Egípcios não tem vantagens nas Idades da Pedra e da
Ferramenta. Também têm um exército muito fraco na Idade do Ferro. Se você estiver em
uma batalha contra civilizações que estejam na Idade do Ferro, jogue defensivamente por
terra e aplique táticas de guerrilha com suas bigas e sacerdotes, e veja se você pode
atacar também com seus navios.
Gregos
Pontos Fortes:
Navios de guerra e hoplitas 30% mais rápidos, falange, e centuriões. Os gregos são uma
das civilizações mais fortes na Idade do Ferro.
Pontos Fracos: Sem arqueiros avançados no Campo de Arco e Flecha, sem
bigas, e sem guerreiros do Quartel General além do guerreiro com machado. Os gregos são
vulneráveis nas Idades da Pedra e da Ferramenta, e um pouquinho na Idade do Bronze, sendo
que eles só aproveitam o máximo de suas unidades militares na Idade do Ferro.
Estratégias Gregas:
Vá para a Idade do Ferro ou no mínimo para a do Bronze, onde você pode começar a
construir hoplitas. Os gregos são também uma forte civilização naval. Tente não se
meter com o inimigo até você atingir a Idade do Bronze, pois você pode guardar mais
recursos para a Idade do Ferro. Uma vez na Idade do Ferro,
construa seu exército e ataque. Use suas rápidas tropas próximas dos arqueiros inimigos
e use suas avançadas armas de cerco para acabar com as torres e muros. Pesquise
aristocracia para tornar seu exército mais rápido ainda. Não gaste muito para pesquisar
melhorias tecnológicas para as unidades do Campo de Arco e Flecha. Não esqueça da forte
esquadra marinha que você tem na Idade do Ferro.
Tome cuidado: Evite gastar seus recursos com exército na Idade da Pedra
ou da Ferramenta. Eles são caros e fracos para estas idades, portanto minimize isto o
quanto for possível. Também, seja cuidadoso com os sacerdotes, sendo que você não tem
bigas.
Hitita
Pontos Fortes:
Eles tem o dobro de pontos de vida para os atiradores de pedra, catapultas e catapultas
pesadas. Eles também tem +1 de ataque para as unidades do Campo de Arco e Flecha, e os
navios de guerra ganham +4 de alcance no ataque.
Pontos Fracos: Os Hititas são bons ao cerco dos inimigos, mas eles pagam
caro pelo fato da maioria das melhorias no Templo estarem proibidas para eles, têm
também
uma fraca esquadra naval na Idade do Ferro.
Estratégias Hititas:
Os Hititas provavelmente tiram seu melhor na Idade do Bronze, o que faz você atacar desta
idade. Duas de sua melhores vantagens: os pontos de
vida extra para atirador de pedras e o alcance extra de seus navios, os quais aparecem
primeiro na Idade do Bronze. Ataque na Idade do Bronze, mas lembre-se que você vai
precisar de vários atiradores de pedra para fazer impacto e você terá que guardá-los
com a infantaria e os arqueiros. Agrupe e dê um número para o seus atiradores de pedra,
sua infantaria, e seus arqueiros. Quando os atiradores de pedra
forem atacados, tente fugir e ataque-os com sua infantaria. Seja cuidadoso com os ataques
de seus atiradores de pedra, pois você pode matar seu próprio exército.
Tome cuidado: Os
Hititas são suscetíveis para os navios na Idade do Ferro, e seus arqueiros na Idade do
Bronze são um pouco fracos também. Além disso, eles tem uma cavalaria muito fraca na
Idade do Ferro.
Minoano
Pontos Fortes: As
unidades navais custam 30% menos, alcance dos arqueiros com espada +2, e fazendas com
produção 25% maior.
Pontos Fracos:
Eles tem uma cavalaria muito fraca e não tem torre avançadas.
Eles não são uma civilização boa para vencer com um Monumento. Sacerdotes minoanos
não podem ter a maioria da melhorias do templo.
Estratégias Minoanas:
Com barcos pesqueiros baratos e boa produção agrícola, você pode produzir muita
comida, liberando seus aldeões para cortar madeira. Comande o mar agressivamente,
forçando seus inimigos a proteger suas costas. Use o mar para enviar transportes e
surpreender seus inimigos com ataques em locais não esperados. Por terra, use seus
arqueiros com espada para tirar vantagem. Eles podem ser muito úteis se você usá-los
para incomodar seu inimigo logo quando você faze-los. Em grande escala, o arqueiro com
espada é mortal. Apesar dos minoanos não ter vantagens na infantaria, eles podem
construir mais unidades, então você pode usar um exército com uma boa infantaria
seguida atrás por arqueiros com longo alcance de ataque. Pesquise melhorias tecnológicas
que ajudem seus arqueiros com espada e seus navios. Num mapa de terra, você terá que
vencer com o arqueiro com espada. Não espere por aí para chegar até a Idade do Ferro.
Tome cuidado:
Oponentes com uma forte cavalaria e um forte exército na Idade do Ferro.
Persa
Pontos Fortes: Os
persas tem 30% mais de caça, seus elefantes são 50% mais rápidos e seus trirremes tem
cadência de tiro 50% maior.
Pontos Fracos:
Menos 30% na produção agrícola. Eles não podem pesquisar a roda para aumentar a
velocidade de seus aldeões. Eles não podem construir a academia, ou seja, não podem ter
suas unidades, como o hoplita ou o centurião.
Estratégias Persas:
Use sua vantagem na caça para acumular comida durante a Idade da Ferramenta e do Bronze.
Tente ser o primeiro na Idade do Ferro e use seus rápidos elefantes para destruir o
inimigo em guerras por terra. Construa uma esquadra de trirremes e domine o mar da Idade
do Ferro.
Tome cuidado:
Você realmente precisa chegar na Idade do Ferro primeiro. Pois você não tem muitas
vantagens antes dela, e, na verdade, você tem uma significante desvantagem de não poder
pesquisar a roda. Um bom exército na Idade do Bronze pode lhe trazer problemas.
Fenício
Pontos Fortes:
Custo do elefante de guerra e do arqueiro em elefante é 25% menor, trirremes de catapulta
e navios encouraçados atiram 65% mais rápido e seu aldeão pega 30% a mais de madeira.
Pontos Fracos: Os
fenícios são bons no cerco dos inimigos, mas suas vantagens não se manifestam até eles
alcançarem a Idade do Ferro. Eles também não tem qualquer arma de cerco na Idade do
Ferro a não ser os seus navios. Além disso, a melhoria para o navio encouraçado é
muito cara.
Estratégias Fenícias:
Chegue na Idade do Ferro e esmague seu oponente com os baratos elefantes e os rápidos
trirremes. Pesquise tecnologia que melhorem as unidades do Campo de Arco e Flecha e do
Estábulo. Os fenícios podem ter fortes exércitos no decorrer das quatro Idades, então
atacando antes da Idade do Ferro é possível, mesmo se você estiver apenas fazendo um
ataque preventivo para incomodar.
Tome cuidado:
Civilizações que tem um rápido desenvolvimento, como a Shang. Seus bônus não
funcionam até a Idade do Ferro.
Shang
Pontos Fortes:
Aldeões 30% mais baratos e muros com o dobro de pontos.
Pontos Fracos:
Idade do Ferro sem esquadra marinha e exército fazem da Shang fraca nessa idade por mar e
terra.
Estratégias Shang:
Os Shang, se controlados corretamente, pode fazer você chegar a qualquer uma das idades
antes, o que sempre é uma grande vantagem. Quando você tem aldeões baratos, você deve
construir bastante e pesquisar a roda. Os Shang tem todas as unidades da Idade do Bronze,
então, se você chegar lá primeiro, você pode ter um exército superior batendo na
porta do inimigo. Quando você chegar a Idade do Ferro, pesquise Jihad para fazer seus
aldeões mais poderosos. Os Shang são também uma boa civilização para
um Monumento, com seus aldeões baratos, rápido avanço durante as idades, e muros com o
dobro de pontos. Na Idade do Ferro, a Shang pode fazer, além disso, uma forte cavalaria e
armas de cerco.
Tome cuidado:
Avançando muito rápido só com aldeões. Também, seja cuidadoso ao construir seus
muros. E não construa próximo da água a menos que você queira lutar contra seu
inimigo. Será difícil para você controlar o mar na Idade do Ferro.
Sumério
Pontos Fortes:
Fazendas com produção agrícola duplicada, +50% na cadência de tiro dos atiradores de
pedra, catapultas e catapultas pesadas, e aldeões com 15 pontos de vida a mais.
Pontos Fracos:
Unidades do Campo de Arco e Flecha Sumérias são um pouco fraca, sem arqueiros avançados
ou com espada e muito menos com elefante. Seus sacerdotes são fracos também, sem acesso
a pesquisas do templo na Idade do Ferro. Sem navios mercantes significa que os sumérios
não podem fazer comércio, e sua esquadra de navios na Idade do Ferro é fraca. O que
torna-os uma civilização fraca na Idade do Ferro.
Estratégias Sumérias:
Um aldeão sumério é igual ao guerreiro com clava. Os sumérios são uma
"rápida" civilização, o que significa que você pode fazer 6 ou 7 aldeões e
atacar o seu oponente. Além disso, você deve aproveitar a produção dobrada de comida
nas fazendas e guardar alimento para as Idades do Bronze e do
Ferro. Use suas rápidas catapultas em grupos para atacar seus inimigos antes que eles
possam reagir, mas proteja-as, e faça seu inimigo pagar muito caro por tentar destruir
suas catapultas.
Tome cuidado: Se
você for forçado a uma postura defensiva ou à uma batalha naval na Idade do Ferro,
você não tirará proveito de suas catapultas melhores.
Yamato
Pontos Fortes:
Arqueiros a cavalo 25% mais baratos, cavalaria, cavalaria pesada, aldeões que movem-se
30% mais rápidos, e navios com 30% de pontos de vida a mais.
Pontos Fracos: A Yamato não tem as armas de cerco ou as torres e muros
da Idade do Ferro. Eles também não tem unidades do Quartel General na última idade,
entretanto é compensado pelas unidades da academia. Seus sacerdotes não são fortes se
comparados com os de outras civilizações. Eles podem ter desvantagens no campo de
batalha na Idade do Ferro.
Estratégias Yamato:
Seus rápidos aldeões devem ser usados para ir a frente de outras civilizações, e eles
têm uma forte esquadra naval em qualquer idade. Use seus baratos Batedores para
atrapalhar seu oponente e fugir quando necessário. Use a cavalaria como a principal
força de seu exército, ajudadas pelas unidades da academia. Use a vantagem dos seus
navios para dominar o mar. Use o transporte para mandar rápidas cavalarias em lugares
aonde seu inimigo faz a coleta de recursos.
Tome cuidado: Os
Yamato não tem um exército forte na Idade do Ferro e uma falta de armas de cerco,
também nesta idade. Você não quer se encontrar em posição de ter que destruir os
muros do seu oponente e destruir um Monumento. Os Yamato não são indicados para isto.